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完整的Socket代码
阅读量:5134 次
发布时间:2019-06-13

本文共 10989 字,大约阅读时间需要 36 分钟。

先上图

列举一个通信协议

网关发送环境数据

 此网关设备所对应的所有传感器参数,格式如下:

网关发送:

包长度+KEY+请求类型+发送者+接收者+消息类型+消息内容

说明:

包长度:short int型(16位),除本字段外,后面所跟的所有数据字节数;

标识符:int32型,固定值:0x987656789;

请求类型:int32型,数据通信:3;

发送者:string,终端编号,如:11170303001,格式:长度(int)+发送者字符串的Unicode编码(长度是指发送者的Unicode编码后的字节数);

接收者:string,服务器编号,如:server,格式:长度(int)+发送者字符串的Unicode编码(长度是指发送者的Unicode编码后的字节数);

消息内型:int32型,当前环境参数:146;

 

消息内容:所有控制口开关状态及环境参数,其格式如下

输出状态+输入状态+传感器数量N+传感器数据 * N

说明

输出状态:控制器开关量输出状态,long 型(64位),此变量每一位表示一个开关的状态,1表示开,0表示关;

输入状态:控制器开关量输入状态,long 型(64位),此变量每一位表示一个输入的状态,1表示有输入,0表示无输入。最低位用于手自动状态指示。

传感器数量:byte型,指的是传感器数量

传感器数据:格式为:位置+类型+地址+参数个数+数据

说明

位置:byte型,表示此组传感器所摆放位置;如:1表示放置点为1区;

类型:byte

地址:byte型,此组传感器的地址,每个终端所管理的传感器中不能有重复地址;

参数个数:byte,每个参数对应一个Float数据

数据: float数组,数组元素个数由参数个数决定

 

服务器应答:

包长度+KEY+应答类型

 数据包长度:int16,除本字段外其他所有字段的字节                                     总数;

 KEY值:int32,值=123454321;

      应答类型:int32,值=100:发送成功,可根据此应答                       判断客户端是否在线

//---------------------------------------------------------------------------------我是华丽的分割线--------------------------------------------------------------------------------------------------

核心代码

public class StaticUdpDal    {        private static Socket socket = null;        private bool IsRun = true, _IsSuccse = false;        private int num = 0, recNum;        private int _LoopNum = 3;//循环计数器和循环等待次数        private bool _IsReadMsgType = true;//是否读取消息类型        public int LoopNum        {            get { return _LoopNum; }            set { _LoopNum = value; }        }        private EndPoint point;        ///         ///  是否成功收到消息        ///         public bool IsSuccse        {            get { return _IsSuccse; }            set { _IsSuccse = value; }        }        private ProtocolModel pModel;        ///         /// 数据发送接收之间需要的数据模型        ///         public ProtocolModel PModel        {            get { return pModel; }            set { pModel = value; }        }        private MemoryStream sendStream;        ///         /// //发送内容        ///         public MemoryStream SendStream        {            get { return sendStream; }            set { sendStream = value; }        }        ///         /// 是否读取消息类型,默认读取        ///         public bool IsReadMsgType        {            get { return _IsReadMsgType; }            set { _IsReadMsgType = value; }        }        public StaticUdpDal()        {            //绑定IP端口            if (socket == null)            {                socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);                socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);                string UdpSendIP = ConfigurationManager.AppSettings["UdpSendIP"].ToString();                string UdpSendPort = ConfigurationManager.AppSettings["UdpSendPort"].ToString();                IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(string.IsNullOrWhiteSpace(UdpSendIP) ? IPAddress.Any : IPAddress.Parse(UdpSendIP),                    string.IsNullOrWhiteSpace(UdpSendPort) ? 50090 : int.Parse(UdpSendPort));//本机预使用的IP和端口                socket.Bind(ipep);            }        }        ///         /// UDP发送接收主函数        ///         public BinaryReader UdpMain()        {            Task
taskRecive = Task
.Factory.StartNew(() => ReciveMsg()); Task taskSend = Task.Factory.StartNew(() => sendMsg()); taskRecive.Wait(); return taskRecive.Result; } ///
/// 向特定ip的主机的端口发送数据报 /// public void sendMsg() { while (true) { if (num >= _LoopNum || !IsRun) { IsRun = false; return; } num++; try { byte[] buffer = sendStream.ToArray(); point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(pModel.DisplayIP), pModel.DisplayPort); socket.SendTo(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None, point);//发送 } catch (Exception ex) { ZP.Comm.ErrHandler.WriteError(ex, "UDP通信异常-发送"); IsRun = false; return; } Thread.Sleep(1000);//时间间隔为1秒 } } ///
/// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报 /// public BinaryReader ReciveMsg() { byte[] data = new byte[1500]; while (true) { recNum++; if (recNum > 30 || !IsRun) // 3秒未接收到消息,或标记变为停止,停止 { IsRun = false; return null; } if (socket == null || socket.Available < 1) { Thread.Sleep(200); continue; } try { int len = socket.Receive(data);//接收 socket.Receive(data,SocketFlags.None); // } catch (Exception ex) { // 在出现未处理的错误时运行的代码 ZP.Comm.ErrHandler.WriteError(ex, "UDP通信异常-接收"); IsRun = false; return null; } BinaryReader reader = GetReciveData(data);//基础判断 if (!_IsSuccse) { Thread.Sleep(200); continue; } //socket.Close(); IsRun = false;//修改运行标记 return reader; } } ///
/// 根据模型获取基础发送内容 /// ///
public MemoryStream GetBaseContent(ProtocolModel _pModel) { pModel = _pModel; sendStream = new MemoryStream(); BinaryWriter writer = new BinaryWriter(sendStream); writer.Write(System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder((short)0));//长度 writer.Write(System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder((int)pModel.Key));//key writer.Write(System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder((int)pModel.TalkType));//请求类型 writer.Write(System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder((int)pModel.Sender.Length * 2));//发送者 writer.Write(Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(pModel.Sender)); writer.Write(System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder((int)pModel.Receiver.Length * 2));//接收者 writer.Write(Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(pModel.Receiver)); writer.Write(System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder((int)pModel.MsgType));//消息类型 if (pModel.UseType == 2) { writer.Write(System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder((int)pModel.DisplayNo.Length * 2)); //终端编号 日光温室 writer.Write(Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(pModel.DisplayNo)); } return sendStream; } ///
/// 根据当前模型,获取接受信息 /// ///
///
public BinaryReader GetReciveData(byte[] data) { MemoryStream stream2 = new MemoryStream(data); BinaryReader reader = new BinaryReader(stream2); short packageLen = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(reader.ReadInt16());//长度 int key = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(reader.ReadInt32());//key if (!((!pModel.IsConServer && key == (int)GhMsgEnum.Key) || (pModel.IsConServer && key == (int)GhMsgEnum.Key1)))//987656789 123454321 return reader; //-----------------------------------------不同的地方-------------------------------------------------- int replyKind = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(reader.ReadInt32());//回复的类型 3 if (replyKind != PModel.AnswerType)//3 return reader; int senderLen = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(reader.ReadInt32());//发送者的长度 byte[] temp = new byte[1024]; temp = reader.ReadBytes(senderLen); string No = Encoding.BigEndianUnicode.GetString(temp); int receiveLen = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(reader.ReadInt32());//接收者的长度 string receive; if (receiveLen > 0) receive = Encoding.BigEndianUnicode.GetString(reader.ReadBytes(receiveLen)); //-----------------------------------------不同的地方-------------------------------------------------- if (IsReadMsgType) { int msgType = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(reader.ReadInt32());//消息类型 160 设备信息 if (msgType != PModel.AnswerMsgType)//160,155,156,158 return reader; } //获取公用参数 _IsSuccse = true; return reader; } }

 

  最后列举刚刚的通信协议调用部分代码

///         /// 写入手动控制操作信息  文档2 手动控制,打开关闭设备; 未完成(检查开关状态)        ///         ///         ///         /// true:打开;false:关闭        ///         public long WriteDevice(int GreenhouseID, string UserName, bool isDoing, long coilStatus)        {            GreenHouseDal ghDal = new GreenHouseDal();            D_GreenhouseInfo ghModel = ghDal.GetModel(new D_GreenhouseInfo() { GreenhouseID = GreenhouseID });//获取终端            ProtocolModel pModel = new ProtocolModel()            {                UseType = 1,//使用类型,温室                IsConServer = ghModel.ConnectType != 1,//是否服务器转发                TalkType = (int)GhMsgEnum.TALK,//请求类型                AnswerType = (int)GhMsgEnum.TALK,//应答类型                Sender = string.IsNullOrWhiteSpace(UserName) ? "server" : UserName,//发送者                Receiver = (ghModel.ConnectType != 1) ? ghModel.DisplayNo : "dev0",//接收者,网关编号                MsgType = isDoing ? (int)GhMsgEnum.SWITCHCTLON : (int)GhMsgEnum.SWITCHCTLOFF,//消息类型为  512、打开开关;513、关闭开关                AnswerMsgType = (int)GhMsgEnum.OutputCoil,//应答类型                //DisplayIP ="192.168.101.31",// (ghModel.ConnectType != 1) ? _DisplayIP : ghModel.DisplayIP,//目标IP                //DisplayPort =8085// (ghModel.ConnectType != 1) ? _DisplayPort : (int)ghModel.DisplayPort,//目标端口                DisplayIP = (ghModel.ConnectType != 1) ? _DisplayIP : ghModel.DisplayIP,//目标IP                DisplayPort = (ghModel.ConnectType != 1) ? _DisplayPort : (int)ghModel.DisplayPort,//目标端口            };            StaticUdpDal bud = new StaticUdpDal();            MemoryStream stream = bud.GetBaseContent(pModel);//获取基础发送内容            BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);            writer.Write(System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder((long)coilStatus));//写入消息内容            writer.Seek(0, SeekOrigin.Begin);            writer.Write(System.Net.IPAddress.HostToNetworkOrder((short)(stream.Length - 2)));//写入长度            bud.SendStream = stream;            bud.LoopNum = 1;            BinaryReader reader = bud.UdpMain();//开始发送和接收            if (reader == null || !bud.IsSuccse) return (long)-1;//---------------------------------?            long OutputStatus = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(reader.ReadInt64());            return OutputStatus;        }

百度上有很多讲 socket通信的,都比较基础,我也是看着别人的代码总结到自己的项目中的,这里有个关键点就是声明一个静态的socket变量,并且使用之后并不关闭,而是常驻内存,收到信号就开启就收线程,然后再将信号转发给服务器。之前做的都是socket使用后立马关闭连接,反而会导致服务器内存使用居高不下。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bamboo-zhang/p/10318347.html

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